追击战是《萌探探探案3》每期节目的必备菜,跟随不同的主题开启不同的玩儿法。终极之战中,追击战又一次迎来升级创新,将悬疑感、神秘感拉满。本期节目结合了“流浪月球”和博弈游戏设定了科幻故事背景,启动大型互动装置打造了监狱、迷宫等场景,充满科技感的赛博朋克风格牢牢的抓住了观众的眼球,更增强了在未来世界里探险、博弈的沉浸式互动感。整场卧底游戏以“拯救IP宇宙,抓出IP破坏者”为目的,导致萌探家族和飞行嘉宾们又一次陷入人心疑云的信任危机。整个电视剧行业要协调这一成体系的问题,首先就必须从电视剧内容创作之初,不能一味地寻找热点,追求爆款,事实上创作者也很难保证一年或几年后观众对某题材、某种人物或某类拍摄手法仍有浓厚兴趣;再者,不要人为延长发行环节所耗费的时间,很多“难产”剧、滞销剧往往都是自身存在较为严重的问题;最后,不要从当前市场和收益的商业角度去倒推内容和形式,比如要对抬高演员片酬降低制作成本进行限制,也不能动辄几十集甚至上百集等,减少对艺术创作产生的负面影响。电视剧生产要遵循艺术创作恒定性、本质性的规律,给作品一个经得起时间考验的艺术内核,去赢得观众,赢得市场,从而跑赢时间。